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Riot Games 在 Unreal Engine 5 上公布 VALORANT 系统要求

前言 VALORANT 升级至 Unreal Engine 5(UE5)后,Riot Games 同步披露了新一代的系统要求与优化方向。对一款以竞技稳定、极低延迟著称的战术射击而言,这不仅关乎画面与特效,更关乎每一次对枪的帧时间与输入响应。下文围绕“在更先进引擎下依然易于入门”的主题,拆解关键要求与装机思路。

为什么是 UE5 UE5 带来更现代的渲染与多线程管线,同时在着色器编译、内存管理与 DX12 支持上更一致。Riot 的目标是:在启用更精细的光影与材质管线的同时,维持 VALORANT 的低门槛与高帧率传统,以服务大量 144Hz/240Hz 显示器用户。

关键要求要点

参考配置分档(面向不同帧率目标,结合 UE5 特性与以往优化策略的实用建议,具体以官方页面为准)

实战优化要点

简短案例

总结思路